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Storefront Collision

(2024)

Descripción

Este es un proyecto que aprecio mucho porque realmente disfruté trabajar en él. Para mi primer proyecto serio de RBD, decidí asumir algo desafiante: un coche chocando contra una tienda. Siendo un proyecto técnico, solo tuve un mes para completarlo, así que me centré completamente en la simulación sin añadir texturas. Quería experimentar con diferentes materiales, así que elegí madera y vidrio para darle más variedad y profundidad a la escena. Sin embargo, debido al tiempo limitado, no pude añadir tantos detalles o elementos como me habría gustado. El proceso fue meticuloso, involucrando innumerables partes y constraints, lo que lo convirtió en una experiencia exigente pero altamente gratificante. Me enseñó a trabajar de manera más eficiente y procedural, abordando configuraciones complejas paso a paso. Después de numerosos intentos, logré una simulación de la que estoy orgulloso, especialmente considerando que fue mi primer proyecto donde RBD fue el FX principal (en otras ocasiones usé simulaciones simples). Para añadir un toque final de realismo, incorporé simulaciones de Pyro para detalles como humo y debris, mejorando el impacto general de la escena.

ETIQUETAS

VFX

, RBD

, PYRO

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